# Вебка сверху, игра снизу: настройка вертикального кадра

Выбор рамки камеры, размер игрового слоя и проверка кадра перед экспортом.

- URL: https://cliprivo.com/blog/webcam-vertical-layout
- Автор: Cliprivo
- Опубликовано: 2026-11-02
- Темы: Веб-камера, Кадрирование, Вертикальное видео

## Сначала найди настоящую камеру

Открой исходник в настройках нарезки и просмотри несколько кадров. Укажи рамку камеры вручную или проверь предложение ИИ. Мини-карта, окно чата и лицо персонажа могут быть похожи на вебку, поэтому автоматический поиск требует просмотра.

Рамка относится к исходному видео. Если автор менял сцену или положение камеры во время стрима, одна область может не подойти ко всем эпизодам.


## Раздели пространство по смыслу

Верхняя камера нужна, чтобы видеть реакцию человека. Нижний слой показывает само действие. Подбери их соотношение так, чтобы лицо не обрезалось, а важный игровой объект оставался видимым.

Приближение делает игру крупнее за счёт обрезки краёв. Оно не добавляет деталей, которых нет в исходнике. Не выбирай максимальное значение только ради заполнения экрана.


## Проверь субтитры и края

Держи текст подальше от лица и важных элементов игры. Посмотри первые и последние секунды, а также момент с самым резким движением.

Экспортируй короткий законченный эпизод и оцени его на телефоне. Исправить рамку до большой серии проще, чем пересобирать все готовые ролики.
