Сначала найди настоящую камеру

Открой исходник в настройках нарезки и просмотри несколько кадров. Укажи рамку камеры вручную или проверь предложение ИИ. Мини-карта, окно чата и лицо персонажа могут быть похожи на вебку, поэтому автоматический поиск требует просмотра.

Рамка относится к исходному видео. Если автор менял сцену или положение камеры во время стрима, одна область может не подойти ко всем эпизодам.

Раздели пространство по смыслу

Верхняя камера нужна, чтобы видеть реакцию человека. Нижний слой показывает само действие. Подбери их соотношение так, чтобы лицо не обрезалось, а важный игровой объект оставался видимым.

Приближение делает игру крупнее за счёт обрезки краёв. Оно не добавляет деталей, которых нет в исходнике. Не выбирай максимальное значение только ради заполнения экрана.

Проверь субтитры и края

Держи текст подальше от лица и важных элементов игры. Посмотри первые и последние секунды, а также момент с самым резким движением.

Экспортируй короткий законченный эпизод и оцени его на телефоне. Исправить рамку до большой серии проще, чем пересобирать все готовые ролики.

Материал описывает рабочий процесс. Перед публикацией проверь готовый ролик и разрешение на использование исходника.